方向:游戏服务端架构与客户端开发双线,熟悉射击类网游与 MMORPG 类网游的服务器结构,有完整手游服务器从零开发到上线的经验,可独立承担服务器整体设计与实现。
客户端:熟悉 C# 与 Unity / Tuanjie 工作流,QFramework 框架、Addressables 资源管理;熟悉虚幻4引擎的开发流程。擅长客户端与服务器的交互框架设计。
服务器:基于C++的完整手游/端游/小游戏 的服务器框架,对接多家平台渠道包括appstore与googleplay的登录支付等。熟悉基于创建房间模式的射击对战类服务器框架。
基于 Unity 的 2D 格子跳跃休闲游戏,含跳跃系统、Spine 动画与结算模块,附实机演示视频。
基于 Tuanjie + HybridCLR 的百科类应用,含 AVPro 视频、账号存档与 MiniGame 交互,附实机演示视频。
格斗类抽卡手游,负责服务器框架及功能开发,已在国内 / 韩国 / 东南亚上线。
个人副业首个微信小游戏,自研统一属性表与 CSV 配置框架,含九大模块。